“元宇宙”概念近來在日本盛行。日本業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,人工智能、機(jī)器人、互聯(lián)網(wǎng)及電腦正在改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞胶蜕罘绞?。“元宇宙”將成為未來智慧城市最重要的關(guān)鍵詞,它不僅涉及游戲與娛樂,也將深入各個(gè)商業(yè)領(lǐng)域。
互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展和智能手機(jī)的普及,使增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)及影像現(xiàn)實(shí)等越來越接近人們的生活。未來,“元宇宙”或?qū)⑼ㄟ^技術(shù)手段使現(xiàn)實(shí)空間和網(wǎng)絡(luò)空間逐漸融合。
日本不動(dòng)產(chǎn)研究所房地產(chǎn)鑒定專家幸田仁認(rèn)為,“元宇宙”對經(jīng)濟(jì)社會(huì)的深刻影響或?qū)⒀由熘连F(xiàn)實(shí)不動(dòng)產(chǎn)領(lǐng)域。
幸田仁認(rèn)為,房地產(chǎn)的價(jià)值會(huì)隨著時(shí)代及生活形態(tài)的改變而發(fā)生變化。當(dāng)“元宇宙”的發(fā)展成為一種實(shí)際現(xiàn)實(shí),新的行為準(zhǔn)則和價(jià)值觀可能形成新的工作及生活形態(tài),從而成為影響房地產(chǎn)價(jià)值的因素,甚至刷新我們對土地和城市的概念。
總體來說,“元宇宙”在日本還處于“話題熱”階段。有專家表示,相對于美國科技企業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)虛擬空間市場積極布局,日本頭部企業(yè)缺乏戰(zhàn)略行動(dòng)。
1月18日,微軟宣布687億美元收購美國游戲企業(yè)動(dòng)視暴雪,成為微軟也是游戲業(yè)界最大的一筆并購。19日東京股市索尼集團(tuán)股票狂瀉12.8%,市值縮水約2萬億日元。
市場人士指出,作為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),索尼坐擁豐富資產(chǎn)卻沒有在元宇宙方面采取有遠(yuǎn)見的行動(dòng),股價(jià)大跌顯示投資者對其沒有跟上時(shí)代表示失望和不安。
1月31日索尼終于放出消息,索尼互動(dòng)娛樂宣布將以36億美元收購美國熱門游戲《命運(yùn)》的開發(fā)公司Bungie。有評論說,這一事件意味著全球游戲業(yè)界圍繞元宇宙的競爭加劇。一些游戲創(chuàng)業(yè)公司也在積極投入元宇宙事業(yè)。
去年6月,日本VR冒險(xiǎn)游戲開發(fā)商MyDearest籌資9億日元,擬投入集原創(chuàng)IP、VR游戲、社區(qū)三位一體的創(chuàng)新型VR游戲開發(fā)。
去年8月,日本移動(dòng)社交游戲平臺(tái)公司GREE宣布投資100億日元加入元宇宙事業(yè),目標(biāo)是用兩到三年的時(shí)間在全球范圍內(nèi)爭取到數(shù)億用戶。
GREE旗下子公司REALITY是其元宇宙業(yè)務(wù)的主要運(yùn)營方,REALITY的手機(jī)虛擬直播軟件“REALITY”目前在全球63個(gè)國家和地區(qū)開展手機(jī)虛擬直播服務(wù),為數(shù)百萬人提供虛擬直播體驗(yàn)。
隨著IT巨頭頻頻開展并購,游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌。盡管可以嗅到泡沫的味道,全球資金依然涌向這一領(lǐng)域。
實(shí)際上,元宇宙帶來的虛擬空間市場不僅覆蓋游戲等內(nèi)容市場,還涉及相關(guān)設(shè)備市場、甚至基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域。
隨著虛擬空間市場等數(shù)字化需求的迅速擴(kuò)大,勢必產(chǎn)生龐大的信息量,全球?qū)?shù)據(jù)中心的需求也將不斷上升,各種硬件及電力需求也將出現(xiàn)爆發(fā)性增長。